《生产物流系统建模与仿真》自测题 如下内容

一、单项选择题(每题.5分,共32题)
  1、找出下列其中一个元素同其他元素类型不同的元素( )。----序号196
A、Part   B、Fluid   C、Buffer   D、Machine
  2、一零部件nut在机器加工完成后变成红色动态显示图标,所用到的系统属性是( )。----序号273
A、pen   B、Desc   C、type   D、icon
  3、利用“Define, Display和Detail”过程创建的作为Witness元素的变量是:( )。----序号379
A、系统变量   B、全局变量   C、局部变量   D、缺省变量
  4、缓冲器(buffer)中控制其零件摆放位置的可视化设计项目是( )。----序号341
A、name   B、icon   C、patch   D、part queue
  5、零件nut每2min一件(第一件在0分钟到达)主动进入系统后储存在缓冲区buf1中等待机器加工,机器加工零件的时间是3min一个,则系统运行10分钟后,计算Bmax(buf1)的结果是( )。----序号505
A、1   B、2   C、3   D、4
  6、在index型输送链中,零件每移动一个零件位所需的时间需要在conveyor详细设计对话框中的( )进行设置。----序号169
A、length in parts   B、index time   C、actions on finish   D、from
  7、Part零件到达系统的方式主要有( )。----序号158
A、passive   B、active   C、sequence   D、active in profile
  8、某个设备Mach每次加工的零件数量为5件,而且可以同时加工零件A和B,其中A和B分别存储于BufA和BufB,Mach使用输入规则“Pull from BufA,BufB”,则在某个时刻BufA中有3个零件,BufB中有5个零件,BufC中存储量2个零件A和1个零件B,则该设备使用其输入规则,将可以获得( )。----序号235
A、从BufB中提取5个零件B
   B、从BufA中提取3个零件A并从BufB中提取2个零件B
   C、从BufA中提取3个零件A并从BufC中提取2个零件A
   D、从BufA中提取3个零件A并从BufB提取一个零件B,BufC中取一个零件A
  9、系统中有三种零部件元素,名称分别为red、green、yellow,如果某台Single型的设备X可以处理这三种类型的零件,处理完毕后要将三种零部件分别送到不同的后道加工机器,则需要用到的哪项( )来进行零件类别的区分。----序号510
A、type   B、icon   C、change   D、create
  10、缓冲器有三个缓冲区,每个缓冲区分别放置不同种类的零部件,已知进入第一个缓冲区零部件为10,进入第二个缓冲区零部件为30,进入第三个缓冲区中零部件数量为20,则“totalin(store(2))”的计算结果是( )。----序号512
A、10   B、20   C、30   D、40
  11、WITNESS建模过程中,需要修改布局窗口的名称和背景颜色,可以通过下列哪个菜单操作完成( )。----序号198
A、VIEW->Screen Editor   B、Window->Interact Box   C、Window->Control   D、Window->Designer Elements
  12、一个随机变量X是在区间[2,8]上的均匀分布,则其均值为:( )。----序号89
A、3   B、4   C、5   D、6
  13、针对缓冲区元素,下列哪项说法是正确的( )。----序号194
A、缓冲区元素可以存放Machine类型的元素   B、缓冲区元素可以存放Labor类型的元素   C、缓冲区元素可以存放Part类型的元素   D、缓冲区元素可以存放Vehicle类型的元素
  14、ERLANG(爱尔朗分布)函数提供服从K阶爱尔朗分布的样本值,当K为多少时,爱尔朗分布的形状象钟铃形:( )。----序号83
A、0   B、1   C、2   D、-1
  15、某机器设备的CycleTime设置为Negexp(18,23,200),问该设备的加工时间均值为( )。----序号307
A、18   B、23   C、200   D、241
  16、下列哪项函数可以返回系统中某个元素的数量( )。----序号494
A、NSHIP(part_name)    B、NQTY(Elementpart_name)   C、XLReadArray(part_name)   D、HOLLOW(part_name)
  17、函数元素的Type设置为Void类型时,表示该函数的函数体可以( )。----序号541
A、返回任意形式的值   B、不返回值   C、返回无效值   D、使用Return语句结束
  18、一缓冲区store中包含两种零部件a,b,已知该缓冲区中包含20个a和30个b,则计算Nparts2(store,a,0)+ Nparts2(store,b,0)的结果是( )。----序号405
A、20   B、30   C、50   D、10
  19、 在仿真全过程中,只存在一段时间的实体叫:( ),如到达系统、经装卸搬运离去的工件就是临时实体----序号20
A、临时实体   B、对象   C、加工对象   D、流动对象
  20、为了研究某个车票订购点的服务效率,例如:顾客的平均等待时间、订票员的工作忙闲比率等,建立WITNESS 仿真模型,在模型中,车票订购点相关的构成要素有订票员、顾客以及顾客队列,对于顾客使用下列()元素模拟较为合适。----序号189
A、Labor   B、Machine   C、Part   D、Customer
  21、在模型中有一属性元素process_time,表示不同的零件在某一机器上所需要的加工时间,那么,在机器详细设计中,对机器的加工时间cycle time栏中应输入( )----序号297
A、process_time   B、process_time()   C、match   D、cycle time
  22、零件(part)元素如果是被动进入系统的,不可以使用( )输出规则。----序号256
A、push   B、percent   C、sequence   D、wait
  23、在模型中有Buffer类型的元素STOREA,STOREB和STOREC,有Attribute类型的元素Color,其数据类型为Integer。某Batch型机器元素Mach希望从这些Buffer类型元素中提取属性Color取值相等的零件用于加工,其输入规则可以是下列的( )。----序号207
A、MATCH/ANY from STOREA#(2) AND from STOREB #(1)   B、MATCH/ATTRIBUTE Color from STOREA#(1) OR from STOREB #(1) OR from STOREC #(1)   C、MATCH/ATTRIBUTE Color from STOREA#(1) AND from STOREB #(1)   D、MATCH/ATTRIBUTE Color from STOREA#(1) AND from STOREB #(1) AND from STOREC #(1)
  24、加工系统中资源故障主要包括:计划故障和( )----序号25
A、人为故障   B、意外故障   C、设备故障   D、灯光故障
  25、下列规则是一台Batch类型的机器BatchMach的输出规则:

如果机器BatchMach每次处理3件零件,其输入规则为:Sequence/wait PartA from Buffer1 #1, PartB from Buffer2 #1, PartC from Buffer3 #1,则PartB会被输出到( )。----序号241
A、SHIP   B、 MIDBUFFER    C、ASSEMBLY    D、ENDBUFFER
  26、系统机器前有三个缓冲器mach1,mach2和mach3,在一机器的input rule中输入“PERCENT/57 MACH1 30, MACH2 30, MACH3 40”,假设系统在伪随机流57中获取一个数为50,则机器将从( )获取零件。----序号276
A、mach1   B、mach2   C、mach3   D、以上都不是
  27、零件(part)到达系统的时间间隔规律在零件详细设计对话框的( )中进行设置。----序号257
A、type   B、first arrival   C、inter arrival   D、to
  28、下列哪个图标可以可视化地进行元素输入规则Input Rule的设计( )。----序号228
A、   B、   C、   D、
  29、批处理Batch类型的机器输入零件数量和输入零件数量的比例关系为( ),其中m和n为大于1的整数,m不等于n。----序号191
A、1:1   B、1:m   C、n:n   D、m:n
  30、下列属于机器(machine)元素的调整(setup)模式的是( )。----序号329
A、busy time   B、part change   C、Available time   D、fixed
  31、某机器Mach的输入规则如下:
PULL FROM ASSEMBLY, STORE(1), STORE(2)
其中ASSEMBLY、STORE(1)、STORE(2)中当前分别有0,3,2个零件,则Mach将从( )中提取零件。----序号243
A、ASSEMBLY    B、STORE(1)    C、STORE(2)    D、 STORE(3)
  32、如果在机器(machine)详细设计对话框的actions on finish中输入“pen=3”,而零件的动态图标为单色图标,则所加工的零件变为( )。----序号262
A、红色   B、绿色   C、黄色   D、蓝色

二、多项选择题(每题2分,共7题。每题至少有1项正确的答案,漏选得1分,多选、错选均不得分)。
  1、实施系统仿真的方法主要有:( )----序号27
  A、手工仿真   B、用通用语言编程进行仿真   C、仿真语言   D、高级仿真器
  2、缓冲器(buffer)元素的显示项目有( )。----序号250
  A、name   B、icon   C、path   D、part queue
  3、如果要定义一个变量记录零件的总输出数量,变量类型可以是( )。----序号215
  A、integer   B、real   C、name   D、string
  4、零件(part)元素的显示项目有( )。----序号248
  A、name   B、icon   C、text   D、part queue
  5、如果要定义一个变量记录零件的颜色属性Pen的值,需要的变量类型可以是( )类型。----序号268
  A、integer   B、real   C、name   D、string
  6、机器设备的输入规则可以是( )。----序号543
  A、Pull   B、Push   C、Get   D、Percent
  7、分布关于均值对称的,经常用于表示工作时间围绕均值波动的随机情况,这种分布可能是( )。----序号84
  A、正态分布   B、泊松分布   C、均匀分布   D、三角分布

三、填空题(每空2分,共10题。)
  1、组成系统的物理单元称为:----序号70
  2、在车间物流系统中,有一个叉车用于搬运托盘,叉车每次最多能够搬运10个托板,该叉车空载的行驶速度为10公里/小时,满载行驶速度为8公里/小时,完成该叉车的下列选项设置。
----序号303
  (A)________、(B)________、(C)________
  3、用种子数3627(X0)进行平方取中法生成四位数的随机整数序列,序列前三个(X1、X2、X3)随机数分别为:----序号113
  (A)________、(B)________、(C)________
  4、随机变量可以分为:----序号99
  (A)________、(B)________
  5、若种子数x0=41,乘子a=13,增量c=55,模数m=64,使用线性同余法产生的随机数中前3个随机数(整数)分别为:----序号111
  (A)_________ 、(B)________ 、(C)_________
  6、仿真过程中事件发生时间同仿真结果没有直接的影响的仿真可视为:( )。----序号11
  7、若种子数x0=113,乘子a=65,增量c=37,模数m=128,使用线性同余法产生的随机数中前3个随机数转换为[0,1]区间的随机数分别为:----序号110
  (A)________、(B)________、(C)________
  8、 对至少具有一部分随机输入的系统进行仿真则称为( ),例如进行银行服务水平的仿真中,顾客的到达时间与服务时间都是随机变化的,车间手工作业节拍的随机波动等。----序号15
  9、在对超市进行仿真时,临时实体可以是:----序号24
  (A)________、(B)________。
  10、根据统计资料,某产品的不合格率为15%,产品在投放市场之前需要经过检测工序,检测工序将合格品送往仓库GoodStore中,而将不合格品送入处理品仓库BadStore,则检测工序的输出规则为:----序号286
  Percent/123 (A)________

四、综合题(每空10分,共1题。)
  1、物流中心主要有三个库区对三大类物品进行存储和转运,假设这三大类物品分别命名为A、B和C。三类物品等间隔到达物流中心,其中A类每隔1分钟到达一件,B类每隔2分钟到达一件,C类每隔3分钟到达一件。物品到达物流中心后,先由上件人员将其放入自动输送线,然后通过各个分拣点将每类物品分拣送至对应的存储区,布局简图如下。

在该物流中心的分拣运输系统中,上件点-分拣1,分拣1-分拣2,分拣2-分拣3的距离均为30米,而各个分拣点至存储点的----序号247